home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Precision Software Appli…tions Silver Collection 1 / Precision Software Applications Silver Collection Volume One (PSM) (1993).iso / windows / games / wrmwld12.arj / WORM.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-02-23  |  7KB  |  164 lines

  1. WormWorld for Windows
  2. PC PLUS Special Version
  3. by Kevin Ng
  4.  
  5. The Files
  6. ---------
  7.     WormWorld PC Plus Special Version consists of the
  8. following files:-
  9.  
  10.     WORM.EXE     - Main program
  11.     WORMEDIT.EXE - Level Editor (with Save feature
  12.                disabled)
  13.     *.WRM         - WormWorld Levels
  14.     *.WAV        - PCM Digitized Sound Files (used
  15.                internally within the program)
  16.     WORM.TXT     - This text file
  17.  
  18.     When distributing, please keep all the files with
  19. the main program.
  20.  
  21. Note about Sound
  22. ----------------
  23.     WormWorld features digitized sound.  You can only hear
  24. digitized sound if you have a Soundblaster compatible sound
  25. card, which is correctly configured for WINDOWS 3.1.  For
  26. those of you who haven't got a sound card, you can obtain a
  27. speaker driver for Windows 3.1 to play back digitised sound,
  28. although the quality of the sound may be bad, and the sound
  29. may halt the system while it plays.  The speaker driver is a
  30. Microsoft driver and is available as P.D.  Again, make sure
  31. your sound hardware is configured correctly.  Refer to your
  32. Windows 3.1 Users Guide for help.
  33.     You can toggle digitised sound on and off from the
  34. WormWorld program (note the default is ON) by opening the
  35. Options Menu and clicking on the Sound On item.  A tick
  36. is placed by the item when sound is enabled, and is left
  37. blank when it is disabled.
  38.     IMPORTANT!  It is best to put the WormWorld directory
  39. into the PATH statement in the AUTOEXEC.BAT file for the
  40. digitized sound to work properly.  This is because changing
  41. directories to find a worm level will mean the program can no
  42. longer find the sound files.  An alternative to putting the
  43. WormWorld directory into the PATH statement is to make sure
  44. that the levels are kept in the same directory as the
  45. level files.
  46.  
  47. The game
  48. --------
  49.     This is a windows game requiring thought and reactions
  50. to succeed.  After loading the game, simply choose the Load
  51. Level choice in the menu and choose a level.  It is
  52. recommended that you begin with the TEACH levels and complete
  53. them in order before progressing to the harder DEVIL levels.
  54. The game deliberately lets you load any level without first
  55. completing the previous level.  This is designed to reduce the
  56. frustration level as when you get stuck, you can try another
  57. level instead.
  58.  
  59. The concept
  60. -----------
  61.     The main character is the worm.  The worm is basically
  62. a dumb animal and will not react in the most life-threatening
  63. situations.  You must guide the worm to the safety of the exit
  64. tube by placing command blocks in his path to tell him what to
  65. do.
  66.  
  67. The levels
  68. ----------
  69.     Each level is saved as a file on the disk.  To begin
  70. the game, go to the Game menu and click on Load Level.  A file
  71. dialog will come up allowing you to select the level you wish
  72. to play.  The levels always end with a .wrm extension.  You can
  73. make your own levels with the WormWorld editor.
  74.  
  75. The controls
  76. ------------
  77.     At the bottom of the screen there is a small bar of
  78. three-dimensional icons.  When you click the left mouse button
  79. somewhere on the screen, the current icon will be placed on the
  80. screen.  The right button will erase an icon you have placed.
  81. There are three icons:-
  82.  
  83. 1.)  Bridge icon.  Place this icon in the worm's path, and when
  84.      he walks into it, he will create a bridge of green slime
  85.      in front of him to walk over.  This command is useful for
  86.      travelling over pits.
  87.  
  88. 2.)  Anti-Gravity icon.  If the worm is walking on the floor,
  89.      when he walks into this icon he will fall upwards and
  90.      start walking on the ceiling.  If you place the icon in
  91.      front of him a second time, he will fall back down and
  92.      walk on the floor as normal.  Note, you can build bridges
  93.      upside-down as well as the right way up.
  94.  
  95. 3.)  Stop icon.  When the worm walks into this icon, he will
  96.      stop and turn around as if he had walked into a wall.
  97.      The stop icon will now disappear.
  98.  
  99.     There is a number in each of the three-dimensional
  100. icons.  These are to tell you how many commands you have left.
  101. When a certain icon is selected, your cursor will change to
  102. reflect the icon.
  103.  
  104. The Blocks
  105. ----------
  106.     The WormWorld levels consist of different blocks.
  107. These could be walls, or spikes, or other things that will
  108. help or hinder the worm.  A description of the blocks follows.
  109.  
  110. (i)     Wall.  This appears as red brick.  The worm can walk
  111.     on this.  If the worm walks into the wall, he will
  112.     stop and turn around.
  113. (ii)    Metal block.  This appears as a grey block with rivets.
  114.     The metal block is just a different looking version of
  115.     the wall block.  Its purpose is merely decorative.
  116. (iii)   Spikes.  Appears as spikes facing up or spikes facing
  117.     down.  The worm must avoid falling on these.  If the
  118.     worm walks into the spikes from the side, he will turn
  119.     around as if it were a wall.  This is because the side
  120.     of the spikes are not sharp.
  121. (iv)    Mud.  This appears as brown dirt. The worm can stand on
  122.     this, but if he walks into it, he will eat through it.
  123.     Mud often supports blocks (see below).
  124. (v)     Movable block.  This is a blue block.  The worm can
  125.     push this along.  If a block has nothing supporting it,
  126.     it will fall down.  For example, if the worm pushes it
  127.     into a pit, or the worm eats through the mud underneath
  128.     it.
  129. (vi)    Exit tube.  This appears as a golden tube.  You must
  130.     make the worm fall into this to complete the level.
  131.   
  132. IMPORTANT!
  133.  
  134.     You must obey the following rules if you use this
  135. program.  The program and its files may be freely distributed
  136. by copying it, lending it, including it in a shareware
  137. catalogue, or uploading to a bulletin board. When distributed,
  138. ALL files included with this program must also be copied.  You
  139. must not change any file included with this program.
  140.     This is the PC PLUS Special Version of Wormworld.  A
  141. more developed version is now available for the small sum of
  142. ú5.
  143. In return, you will receive the following:-
  144.  
  145.     *  Complete point and click WormWorld level editor/maker
  146.     *  A full library of levels
  147.     *  Latest version of WormWorld for Windows
  148.     *  More of our shareware software
  149.     *  Paper documentation for both WormWorld and editor
  150.  
  151.     The program costs just is ú5 or $10.  Equivalent in any
  152. other currency gladly accepted.  Cheques/Postal Orders made
  153. payable to Kevin Ng.  Any comments or suggestions for the program
  154. will be appreciated.
  155.  
  156.     Kevin Ng
  157.     15 Norton Village
  158.     Runcorn
  159.     Cheshire WA7 6PZ
  160.     England.
  161.  
  162.     Your support for the product is appreciated and will serve
  163. to improve future products.    
  164.